徐霁的博客 | 3dmax
徐霁

Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法

这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧 导致的问题~ 场景的比例和3dmax中的比起来变大了,大概是2.54倍,而模型的导入设置的值为0.0254 ,如下图 导入的两种方式: 第一种:在目录层Ctrl+c/v 复制过去 (这个会出现上图的问题,模型比例不同了) 第二种:手动拖放到工程中(这个是不会错的,unity会自动转换缩放) 0.0254 的由来 : 3d […]

游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒路   到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进步。我会把所有问 […]

3dmax 常用快捷键

开启,关闭快捷键 ,使用快捷键时要按下这个按钮 快捷键查看与修改 自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键 位置变换 Z: 复位—物体被移动飞了的时候用,万一找不到物体了,可以先按下p,再按下z,看物体某个细节(比如某个面时),先选择这个面,然后再按z Alt+中轮: 空间旋转 W: 移动物体 E: 旋转物体 R: […]