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徐霁

优秀的程序员和一般的程序员差别在哪?

作者:郭凛来源:知乎 在我平时所见到的程序员中,如果纯以编码能力来看,个人觉得可以分为五类,依次是: 1. 拷贝型拷贝型选手就是传说中的“代码拷贝员”了,他们对实现功能几乎没有思路,所作的事情就是从网上或是之前其他团队成员写的代码中拷贝出片段,然后放到项目中,如果运行项目出现了期望结果,则表示任务完成。这类人只会改代码,却不会写代码。他们大多对编程毫无兴趣,只是希望以此糊口;又或是加入了平庸的团队 […]

游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise

游戏音频中间件:整合 Unity 和 Wwise 作者:Alexander Hodge作者主页:http://anor.ac原文链接:http://anor.ac/?page_id=93 蒙特利尔的公司 Audiokinetic 开发了流行的游戏音频中间件 Wwise。我特别写下本文来帮助 Unity 开发者将 Wwise 整合到游戏项目中,文中提供详细步骤和示例素材。 预览 […]

搭建Git服务器

搭建Git服务器 GitHub就是一个免费托管开源代码的远程仓库。但是对于某些视源代码如生命的商业公司来说,既不想公开源代码,又舍不得给GitHub交保护费,那就只能自己搭建一台Git服务器作为私有仓库使用。 搭建Git服务器需要准备一台运行Linux的机器,强烈推荐用Ubuntu或Debian,这样,通过几条简单的apt命令就可以完成安装。 假设你已经有sudo权限的用户账号,下面,正式开始安装 […]

intellij idea 2018.1中文破解教程

intellij idea 2018.1于近日发布啦,新版本进行一次重大更新,针对java,JVM调试器,Java编译器,编辑,项目配置,搜索和替换,用户界面,Kotlin插件,版本控制工具进行了全面优化调整和更新,比如Kotlin插件更新至1.2.30;改进了数据流分析以便可以跟踪变量之间的关系;支持JUnit5 Tag注释,可以在测试范围中包含标记类和标记方法;支持部分Git提交;具备新的Ja […]

Unity3d导入3dmax后model 的缩放为0.0254的原因以及解决办法

这个问题其实已经早都出现过了,今天我们这边也碰到了,这里做个记录吧 导致的问题~ 场景的比例和3dmax中的比起来变大了,大概是2.54倍,而模型的导入设置的值为0.0254 ,如下图 导入的两种方式: 第一种:在目录层Ctrl+c/v 复制过去 (这个会出现上图的问题,模型比例不同了) 第二种:手动拖放到工程中(这个是不会错的,unity会自动转换缩放) 0.0254 的由来 : 3d […]

远程桌面无法使用剪切板的解决方法

windows服务器是我们经常使用的,但是最近突然发现从本地复制文本无法复制到服务器上去了,这对工作带来了极大的不便。原来是好的,突然不行了,如果不是人为的设置,那就是服务器上面某个服务器死掉了,经过查询果然是rdpclip.exe(remote desktop clipboard)不起作用了,此程序负责管理本地机与远程服务器之间共享剪切板。 解决办法如下: 1、打开任务管理器-〉结束此 […]

Sublime Text 3.x 破解码

Sublime Text 3.x (after Build 3133) —– BEGIN LICENSE —– TwitterInc 200 User License EA7E-890007 1D77F72E 390CDD93 4DCBA022 FAF60790 61AA12C0 A37081C5 D0316412 4584D136 94D7F7D4 95BC8C1C 527DA828 560BB […]