cocos2dx 动画集合

内容纲要
bool HelloWorld::init()  
{  
    //////////////////////////////  
    // 1. super init first  
    if ( !CCLayer::init() )  
    {  
        return false;  
    }  
  
    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
    sp->setPosition(ccp(150, 150));  
    addChild(sp,0,922);  
   
////    Action动作  
//      
////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作  
////    CCMoveTo  一样的  
//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));  
//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();  
//    sp->runAction(actionmoveback);  
//      
////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作  
////    参数1:达到缩放大小所需的时间  
////    参数2 :缩放的比例  
//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);  
//    sp->runAction(scaleto);  
//      
////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作  
////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例  
//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);  
//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  
//    sp->runAction(actionbyback);  
//      
////    CCRotateTo  
////    作用创建一个旋转的动作  
////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360  
//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);  
//    sp->runAction(rotateto);  
//      
////  CCSkewTo  
////   作用创建一个倾斜的动作  
////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间  
////    参数2:x轴的倾斜角度  
////    参数3:y轴的倾斜角度  
//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);  
//    sp->runAction(skewto);  
//      
////    CCJumpTo  
////    作用:创建一个跳的动作  
////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
////    参数2:目标位置  
////    参数3:跳的高度  
////    参数4跳到目标位置的次数  
//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );  
//    sp->runAction(jumpto);  
//      
////    CCJumpBy  
//    //    作用:创建一个跳的动作  
//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
//    //    参数2:目标位置  
//    //    参数3:跳的高度  
//    //    参数4跳到目标位置的次数  
////    这个支持方向动作reverse  
//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  
//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();  
//    sp->runAction(ac);  
      
//    CCBezier  
//ccBezierConfig结构体      
//    ccBezierConfig bezierCon;  
//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1  
//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2  
//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置  
// CCBezierTo  
    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作  
    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间  
//    参数2 :ccBezierConfig结构体     
//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);  
//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向  
//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();  
//    sp->runAction(action1);  
  
//    CCFadeIn  
//    作用:创建一个渐变出现的动作  
//    参数是时间  
//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);  
//    sp->runAction(fadein);  
  
//    CCFadeOut  
    //    作用:创建一个渐变消失的动作  
    //    参数是时间  
//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);  
//    sp->runAction(fadeout);  
  
//CCTintTo  
//    作用:创建一个色彩变化的消失动作  
//    参数1:色彩变化的动作  
//    参数2 :红色分量  
//    参数3:蓝色分量  
//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);  
//    sp->runAction(tinto);  
   
      
//    CCTintBy  
    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作  
    //    参数1:色彩变化的动作  
    //    参数2 :红色分量   
    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的  
//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);  
//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  
//    sp->runAction(tintby1);  
      
//    CCBlink  
//    作用 :创建一额闪烁的动作  
//    参数1:闪烁完成的时间  
//    参数2:闪烁的次数  
  
//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);  
//    sp->runAction(blink);  
      
      
    //    CCDelayTime  
//    创建一个延迟的动作  
//    参数  延迟的时间  
//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);  
//    sp->runAction(delaytime);  
      
//    CCOrbitCamera  
//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  
//    参数1 : 旋转轨迹的时间  
//    参数2 :起始半径  
//    参数3:半径差  
//    参数4:起始z角  
//    参数5:旋转z角的差  
//    参数6:起始x角  
//    参数7:旋转x角的差  
//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  
//    sp->runAction(orbitcamera);  
  
//    CCCardinalSpline  
//    作用:创建数组  点的数组  
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  
    array->addControlPoint(ccp(0,0));  
     array->addControlPoint(ccp(210,0));  
     array->addControlPoint(ccp(210,240));  
     array->addControlPoint(ccp(0,160));  
    array->addControlPoint(ccp(0,0));  
//    CCCardinalSplineTo  
//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
//    参数1:完成轨迹所需的时间  
//    参数2:控制点的坐标数组  
//    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);  
//   sp->runAction(CardinalSplineTo);  
//CCCardinalSplineBy  
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
    //    参数1:完成轨迹所需的时间  
    //    参数2:控制点的坐标数组  
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);  
//    sp->runAction(CardinalSplineBy);  
      
//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY  
//    作用:创建一个样条插值轨迹  
//    参数1:完成轨迹的时间  
//    参数2:控制点的数组坐标  
//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);  
//    sp->runAction(catmullRomTo);  
      
//    CCFollow  
//    作用:创建一个跟随动作  
//    参数1:跟随的目标对象  
//    跟随范围,离开范围就不再跟随  
      //创建一个参照物spT  
//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");  
//    spt->setPosition(ccp(420,40));  
//    addChild(spt);  
//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  
//      
//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));  
//    this-> runAction(follow);  
      
//    CCEaseBounceIn  
//    目标动作  
//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));  
////    让目标动作缓慢开始  
////    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);  
//    sp->runAction(EaseBounceIn);  
      
//CCEaseBounceOut  
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  
//    参数目标动作  
//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);  
//    sp->runAction(easeBounceOut);  
      
//    CCEaseBounceInOut  
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  
//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeBounceInOut);  
      
//   CCEaseBackIn  
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点  
//    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);  
//    sp->runAction(easeBackIn);  
      
//    CCEaseBackOut  
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点  
    //    参数:目标动作  
//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeBackOut);  
      
//    CCEaseBackInOut  
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  
    //    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeBackInOut);  
      
//    CCEaseElasticIn  
//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  
//     参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);  
//    sp->runAction(easeElasticIn);  
      
//     CCEaseElasticOut  
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  
    //     参数:目标动作  
//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeElasticOut);  
      
//    CCEaseElasticInOut  
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  
    //     参数:目标动作  
//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeElasticInOut);  
  
//    CCEaseExponentialIn  
//    让目标动作缓慢开始  
//    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);  
//    sp->runAction(easeExponentialIn);  
      
    //    CCEaseExponentialOut  
    //    让目标动作缓慢中止  
    //    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeExponentialIn);  
      
//    CCEaseExponentialInOut  
    //    让目标动作缓慢开始和中止  
    //    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeExponentialInOut);  
      
//    CCEaseRateAction  
//    作用 : 让目标动作设置速率  
//    参数1:目标动作  
//    参数2:速率  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);  
//    sp->runAction(easeRateAction);  
      
//    CCEaseSineIn  
//    作用:动作由慢到快  
//      参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);  
//    sp->runAction(easeSineIn);  
      
    //    CCEaseSineOut  
    //    作用:动作由快到慢  
    //      参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeSineOut);  
      
    //    CCEaseSineInOut  
    //    作用:动作由慢到快再快到慢  
    //      参数:目标动作  
//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);  
//    sp->runAction(easeSineInOut);  
      
//    CCSpeed  
//    作用:让目标动作运行速度加倍  
//    参数1:目标动作  
//    参数2:倍速  
//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);  
//    sp->runAction(speed);  
      
//    CCSpawn  
//  作用:让多个动作同时执行  
//    参数:目标动作的可变参数  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);  
//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);  
//    sp->runAction(spawn);  
      
//    CCSequence  
    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  
    //    参数:目标动作的可变参数  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
//    sp->runAction(seq);  
    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  
    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  
    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)  
    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  
//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);  
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  
//    sp->runAction(reveseseq);  
      
//    CCRepeat  
//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
//    参数1:目标动作  
//    参数2:重复次数  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));  
//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);  
//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);  
//    sp->runAction(repeat);  
      
//    CCRepeatForever  
//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
//    参数:目标动作  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));  
//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);  
//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);  
//    sp->runAction(repeatForever);  
      
//    CCCallFunc  
//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  
//    参数1:目标动作  
//    参数2:目标回调函数  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
//    sp->runAction(seq);  
      
//    CCCallFuncN  
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);  
    //    参数1:目标动作  
    //    参数2:目标回调函数  
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
//    sp->runAction(seq);  
      
//    CCCallFuncND  
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  
    //    参数1:目标动作  
    //    参数2:目标回调函数  
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);  
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
    sp->runAction(seq);  
    return true;  
}  
void HelloWorld::callbackC()  
{  
    CCLOG("callbackC");  
}  
  
void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)  
{  
    CCLOG("callbackN");  
}  
  
void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)  
{  
    CCLOG("callbackND");  
}

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