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徐霁

mysql压力测试工具mysqlslap

PS:今天一同事问我有木有比较靠谱的mysql压力测试工具可用。其实mysql自带就有一个叫mysqlslap的压力测试工具,还是模拟的不错的。下面举例说说。mysqlslap是从5.1.4版开始的一个MySQL官方提供的压力测试工具。通过模拟多个并发客户端访问MySQL来执行压力测试,同时详细的提供了“高负荷攻击MySQL”的数据性能报告。并且能很好的对比多个存储引擎在相同环境下的并发压力性能差 […]

Unity优化技巧

本文首发于知乎专栏:MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。 原文 http://gad.qq.com/article/detail/39757 http://gad.qq.com/article/detail/39805 http://gad.qq.com/article/detail/39888 什么是优化 为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程 对游戏来说通过特别的技巧 […]

小米手机安装ubuntu 12.04

配置要求 设备需要root权限,并且安装了BusyBox 最小 1GHz 处理器(推荐) Android 系统版本 2.1 或以上 Android 设备需要自定义的ROM固件 SD卡至2.5GB (安装大映像的需要3.5GB) 设备需要支持WIFI (这个用于其他设备通过WIFI登录) 支持 Ext2 文件系统(大部分 Android 设备应该都支持) 我的设备 手机型号:Mi-One Plus […]

3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得

原文:http://blog.csdn.net/fmx521/article/details/30315085 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子: 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了, 我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到 […]

3dmax导出模型到unity发暗的解决方法

一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture导入。 在unity的assets窗口里建一个Textures文件夹,将纹理图片拖到里面,然后将model.FBX拖到T […]

王者荣耀技术演讲-邓君

如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。 据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如 […]