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徐霁

unity3d资源打包总结

unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以)Resources文件夹下所有资源,这个文件夹下的资源无论是否被用到,都会被压缩打进包里面,程序中通 […]

linux下终端常用命令和vi命令修改文件及保存的使用方法

首先介绍一下Ubuntu下各个目录的一般作用: /  这就是根目录,一台电脑有且只有一个根目录,所有的文件都是从这里开始的。举个例子:当你在终端里输入“/home”,你其实是在告诉电脑,先从/(根目录)开始,再进入到home目录。 /root  系统管理员(root user)的目录。至于系统管理员的权限有多大我这里就不在废话了。因此,请小心使用root帐号。  /b […]

布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

原文:https://www.jianshu.com/p/afb913afc85b 0. 前言 项目技术测试结束之后,各种美术效果提升的需求逐渐成为后续开发的重点,角色效果部分的提升目标之一便是在角色选择/展示界面为玩家提供更高的品质感,于是可以提供动态效果的布料系统就作为了技术预研的方向。笔者在之前的端游项目中有较多使用布料系统制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unity引擎中进行布料效果制作的 […]

mysql压力测试工具mysqlslap

PS:今天一同事问我有木有比较靠谱的mysql压力测试工具可用。其实mysql自带就有一个叫mysqlslap的压力测试工具,还是模拟的不错的。下面举例说说。mysqlslap是从5.1.4版开始的一个MySQL官方提供的压力测试工具。通过模拟多个并发客户端访问MySQL来执行压力测试,同时详细的提供了“高负荷攻击MySQL”的数据性能报告。并且能很好的对比多个存储引擎在相同环境下的并发压力性能差 […]

Unity优化技巧

本文首发于知乎专栏:MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。 原文 http://gad.qq.com/article/detail/39757 http://gad.qq.com/article/detail/39805 http://gad.qq.com/article/detail/39888 什么是优化 为了达成相同目标,寻求并采用消耗更少资源的办法的过程 对游戏来说通过特别的技巧 […]